renomage d'image et conversion pour gain bandwidth

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@@ -120,69 +120,69 @@ Ce logiciel se base sur le contrôleur de la Super Nintendo avec les bouton suiv
Ci dessous une représentation des boutons sur Super Nintendo
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104004437.png)
![](_docAssets/controleur-supernintendo.jpg)
Les boutons seront arrangés de cette manière sur notre façade avant.
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104004531.png)
![](_docAssets/bouton-configuration-typique.jpg)
Avec une disposition de la sorte (repris du site [https://www.slagcoin.com/joystick/layout.html](https://www.slagcoin.com/joystick/layout.html))
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104004311.png)
![](_docAssets/gabarit-percage-boutons.jpg)
Le pack de boutons est assez fourni, concentrons nous sur une seule couleur pour le moment, désignons cette couleur comme le joueur 1 ou principal si on joue seul.
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104010628.png)
![](_docAssets/kit-controlleur.jpg)
La petite platine ci-dessous, se branche en USB sur le Rasbperry Pi et va apparaitre comme une manette de jeu. Il faut y relier les boutons sur les connecteurs K1 à K8 + Select et Start
Chaque bouton comporte une lumière LED ainsi qu'un contact Normalement Ouvert
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104010953.png)
![](_docAssets/controlleur-essais-1bouton.jpg)
Lorsque l'on connecte le port USB, le contrôleur est reconnu par l'OS et affiche une petite notification en haut à droite.
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104011126.png)
![](_docAssets/controleur-detection-usb.jpg)
Il se peut que toutes les LED ne s'allument pas du premier coup. En effet elles sont polarisés, et il faut alors inverser la cosse rouge et noire.
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104011217.png)
![](_docAssets/bouton-led-off-on.jpg)
Dans le menu principal on viens configurer les manettes.
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104011250.png)
![](_docAssets/menu-reglages-manette.jpg)
Sélectionner configurer une manette
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104011319.png)
![](_docAssets/conf-controlleur-selectmanette.jpg)
Lire la notification et sélectionner OK
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104011341.png)
![](_docAssets/conf-contolleur-warning.jpg)
Rester appuyé longuement sur un bouton pour passer l'écran suivant:
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104011412.png)
![](_docAssets/conf-controlleur-manette.jpg)
Pour les 4 premiers contrôles, haut bas gauche et droite, on utilise le levier a boule:
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104011458.png)
![](_docAssets/conf-controlleur-joystick.jpg)
Les commandes analogiques ne sont pas utilisées, passer en utilisant le levier a boule vers le bas
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104011545.png)
![](_docAssets/conf-controlleur-ab.jpg)
Lorsque l'on arrive sur les controles A B X Y START SELECT utiliser les 4 boutons correspondants sur le panneau.
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104011628.png)
![](_docAssets/conf-controlleur-startselect.jpg)
Assigner aussi L1 R1 L2 R2 avec les 4 boutons suivants
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104011656.png)
![](_docAssets/conf-controller-LR.jpg)
Passer L3 R3 avec le levier a boule vers le bas.
Pour HOTKEY, utiliser le même bouton que SELECT, et voilà les bouton d'un joueur sont configurés, recommencer pour le second joueur.
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104011801.png)
![](_docAssets/conf-controlleur-fini.jpg)
Vous pourrez ensuite faire un petit test.
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104011840.png)
![](_docAssets/essais-boutons-jeux.jpg)
Pour installer les boutons dans la planche de bois, il faudra séparer le contact et le corps haut du bouton en tournant d'un quart de tour
![](_docAssets/Pasted%20image%2020260104011939.png)
![](_docAssets/bouton-demonte.jpg)