diff --git a/Arcade.skb b/Arcade.skb new file mode 100644 index 0000000..4a0a7a1 Binary files /dev/null and b/Arcade.skb differ diff --git a/Arcade.skp b/Arcade.skp index 158c7a6..2e97eff 100644 Binary files a/Arcade.skp and b/Arcade.skp differ diff --git a/README.md b/README.md index a30a1f0..51da7cf 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -29,6 +29,20 @@ Les atouts de cette réalisation me semblent être : Pour la largeur, nous allons partir sur une largeur de caisse de 50cm ce qui permet à deux personnes d'être au coude à coude en jouant avec. ## Matériel +Afin de limiter au maximum le matériel nous allons tenter de récupérer un maximum de quincaillerie, par ailleurs pour un maximum de rigidité les panneaux de bois seront collés en rainure, à l'exception de la face arrière et du support d'écran. + +Les composants majeurs sont : +- L'alimentation électrique, nous auront besoin d'un cordon 230V avec fiche Europe et d'une alimentation 230Vac->12Vdc. Le 12Vdc servira à alimenter l'amplificateur audio. Nous aurons besoin d'un DCDC convertissant le 12Vdc en 5VDC d'une capacité de 3A pour alimenter le RaspberyPi. +- L'écran qui est probablement à récupérer ou à acheter d'occasion sur le bon coin. Et le RaspberyPi, j'en fais don car j'en ai plusieurs non utilisés dans des tiroirs. +- Les contrôles, là il faudra acheter un kit de bouton + convertisseur vers USB. +- Le caisson qui sera pré-découpé par un membre et assemblé en atelier par les participants. + +Le Kit de boutons se compose de boutons "Actions" et de joysticks pour les jeux en nécessitants un. Par ailleurs des cartes permettent de convertir les signaux de ces boutons en USB au meme titre qu'un clavier de PC. + +![](_docAssets/KitBoutons.png) + +Le schéma de câblage est fourni avec le kit ainsi que tous les câbles donc c'est un jeu d'enfant de raccorder tout cela: +![](_docAssets/Connectique.png) ## Caisson bois Le caisson de bois sera réalisé à partir de lamellé collé de pin ou d'OSB afin de limiter les coûts de réalisation. Sa taille dépendra de l'écran retenu pour le projet : @@ -39,8 +53,12 @@ Pour les réalisations en bois, il n'y a rien de plus simple que d'utiliser Sket ![](_docAssets/ModeleSketchup.png) -Un éclaté du caisson est représenté ci-dessus, le caisson modélisé fait 60cm de largeur et l'écran est un vieux 19 pouces au format 4:3 -## Logiciel +Un éclaté du caisson est représenté ci-dessus, le caisson modélisé fait 60cm de largeur et l'écran est un vieux 19 pouces au format 4:3. + +Une fois le modèle réalisé, on utilise l'outil OpenCutList pour réaliser le calepinage et préparer les découpes des différentes pièces, ci-dessous ce que cela pourrait donner sur un panneau complet: + +![](_docAssets/Calepinage.png) +## Logiciel d'Arcade La solution la plus simple et à jour est d'utiliser une distribution linux appelée Recalbox. Pour son installation le plus simple est de se procurer l'outil Raspberry Pi Imager et une carte SD d'au moins 32 Go. Cet outil permet de transférer l'OS sur la carte SD pour le Raspberry que nous avons: diff --git a/_docAssets/Calepinage.png b/_docAssets/Calepinage.png new file mode 100644 index 0000000..8638401 Binary files /dev/null and b/_docAssets/Calepinage.png differ diff --git a/_docAssets/Connectique.png b/_docAssets/Connectique.png new file mode 100644 index 0000000..86810c5 Binary files /dev/null and b/_docAssets/Connectique.png differ diff --git a/_docAssets/KitBoutons.png b/_docAssets/KitBoutons.png new file mode 100644 index 0000000..fb36535 Binary files /dev/null and b/_docAssets/KitBoutons.png differ