légères modifications de texte

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2026-01-04 10:36:52 +01:00
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@@ -48,7 +48,7 @@ Puis brancher un écran sur le port HDMI du RaspberryPi. Ensuite, il faut l'alim
![](_docAssets/BareRaspberry.jpg)
Le système d'exploitation démarre et initialise plusieurs paramètres afin de bien fonctionner. Pendant cette période d'initialisation, plusieurs écrans vont apparaitre. Simplement attendre qu'ils défilent et que toute l'installation se fasse.
Le système d'exploitation démarre et initialise plusieurs paramètres afin de bien fonctionner. Pendant cette période d'initialisation, plusieurs écrans vont apparaître. Simplement attendre qu'ils défilent et que toute l'installation se fasse.
![](_docAssets/install-ecranacceuil.jpg)
@@ -149,21 +149,27 @@ Il se peut que toutes les LED ne s'allument pas du premier coup. En effet elles
![](_docAssets/bouton-led-off-on.jpg)
Dans le menu principal on viens configurer les manettes.
![](_docAssets/menu-reglages-manette.jpg)
Sélectionner configurer une manette
![](_docAssets/conf-controlleur-selectmanette.jpg)
Lire la notification et sélectionner OK
![](_docAssets/conf-contolleur-warning.jpg)
Rester appuyé longuement sur un bouton pour passer l'écran suivant:
![](_docAssets/conf-controlleur-manette.jpg)
Pour les 4 premiers contrôles, haut bas gauche et droite, on utilise le levier a boule:
![](_docAssets/conf-controlleur-joystick.jpg)
Les commandes analogiques ne sont pas utilisées, passer en utilisant le levier a boule vers le bas
![](_docAssets/conf-controlleur-ab.jpg)
Lorsque l'on arrive sur les controles A B X Y START SELECT utiliser les 4 boutons correspondants sur le panneau.
@@ -181,6 +187,7 @@ Pour HOTKEY, utiliser le même bouton que SELECT, et voilà les bouton d'un joue
![](_docAssets/conf-controlleur-fini.jpg)
Vous pourrez ensuite faire un petit test.
![](_docAssets/essais-boutons-jeux.jpg)
Pour installer les boutons dans la planche de bois, il faudra séparer le contact et le corps haut du bouton en tournant d'un quart de tour

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@@ -26,18 +26,20 @@ Les atouts de cette réalisation me semblent être :
- Le tablier où reposent les mains et bouton est large et sans bords montants ce qui permet de ne pas être trop serrés
- L'écran est bien renfoncé, ce qui permet d'intégrer les haut parleurs sur le dessus et limitera la dispersion sonore, et qui part son renfoncement améliore la visibilité en plein jour en limitant les reflets.
Pour la largeur, nous allons partir sur une largeur de caisse de 50cm ce qui permet à deux personnes d'être au coude à coude en jouant avec.
Pour la largeur, nous allons partir sur une largeur de caisse de 50 cm ce qui permet à deux personnes d'être au coude à coude en jouant avec.
## Matériel
Afin de limiter au maximum le matériel nous allons tenter de récupérer un maximum de quincaillerie, par ailleurs pour un maximum de rigidité les panneaux de bois seront collés en rainure, à l'exception de la face arrière et du support d'écran.
Les composants majeurs sont :
- L'alimentation électrique, nous auront besoin d'un cordon 230V avec fiche Europe et d'une alimentation 230Vac->12Vdc. Le 12Vdc servira à alimenter l'amplificateur audio. Nous aurons besoin d'un DCDC convertissant le 12Vdc en 5VDC d'une capacité de 3A pour alimenter le RaspberyPi.
- L'alimentation électrique, nous auront besoin d'un cordon 230 V avec fiche Europe et d'une alimentation 230 VAC->12 VDC. Le 12 VDC servira à alimenter l'amplificateur audio. Nous aurons besoin d'un DC-DC convertissant le 12 VDC en 5 VDC d'une capacité de 3 A pour alimenter le RaspberyPi.
- L'écran qui est probablement à récupérer ou à acheter d'occasion sur le bon coin. Et le RaspberyPi, j'en fais don car j'en ai plusieurs non utilisés dans des tiroirs.
- Les contrôles, là il faudra acheter un kit de bouton + convertisseur vers USB.
- Le caisson qui sera pré-découpé par un membre et assemblé en atelier par les participants.
Le Kit de boutons se compose de boutons "Actions" et de joysticks pour les jeux en nécessitants un. Par ailleurs des cartes permettent de convertir les signaux de ces boutons en USB au meme titre qu'un clavier de PC.
Pour l'écran nous avons pu en récupérer un et le réparer : [voir comment il à été réparé ici](https://git.plomfab.ovh/Projets-Publiques/RepaElectro/src/branch/main/Ecran-PC-43-19/README.md)
Le Kit de boutons se compose de boutons "Actions" et de joysticks pour les jeux en nécessitants un. Par ailleurs des cartes permettent de convertir les signaux de ces boutons en USB au même titre qu'un clavier de PC.
![](_docAssets/KitBoutons.jpg)
@@ -60,5 +62,8 @@ Une fois le modèle réalisé, on utilise l'outil OpenCutList pour réaliser le
![](_docAssets/Calepinage.jpg)
# Construction
La construction étant relativement longue et détaillée, deux pages ont été créer afin de regrouper différents sujets :
- La réalisation informatique / électrique : [InfoElec](InfoElec/InfoElec.md)
- La réalisation du caisson en bois : [CaissonBois](CaissonBois/CaissonBois.md)
- La réalisation du caisson en bois : [CaissonBois](CaissonBois/CaissonBois.md)
Les deux parties une fois complétées, permettent d'assembler l'intégralité de la borne d'arcade et de la faire fonctionner.